这种并不阴间的设计,让玩家们充分的享受到了游戏的乐趣,哪怕是一些属于胆小如鼠的人,都能够坚持的玩甚至还有心思将地图上一个个红色的区域变成蓝色,完成全收集的壮举。
鲨鱼TV里面,依旧是熟悉的杂物间,带着兜帽跟耳机的孙一谐在几个好友的陪同下,体验着《生化危机:村庄》。
自从当年被《逃生》吓了个不行后,他就立誓再也不玩恐怖游戏了。
但作为一个拱火达人,有时候拱着拱着就把自己给搭进去了,剃光头、西湖双裸,虽然说并不是蠢的还穿了底裤,可从不放屁也是他的一个特征了。
这一次玩《生化危机:村庄》,本质上他是不愿意的,但奈何拱火拱出了事情,不过好在有了一些好友的陪伴让他有了不少的勇气。
不过真正等接触之后,他才发现这游戏,好像并没有想象中的那么阴间。
尽管玩起来,还是有些地方吓人,可至少比当年《逃生》带给他的阴影好太多了,甚至枪械跟收集的设计反而有一点好玩。
只不过现在的他却有一点苦恼。
“尼玛了个鸡!你到底要我往那边走么?你要我死是不是?”
看着忽然出现在自己面前的小姐姐,孙一谐有一点感觉到蛋疼。
之前他已经尝试过了,开枪打根本就没有反应,反而浪费了他不少的子弹。
一路被小姐姐吹着跑,孙一谐在地牢里面有一点慌不择路。
直到来到了厨房的走廊。
“诶……这个提示?可以打碎窗户?”走廊里面,孙一谐发现了一些不一样的东西。
那就是窗户在闪闪发光,似乎提示着玩家快去打它。
而这里也是陈旭做的一些改变。
原版中《生化危机:村庄》大多数的剧情,其实都是被动式的触发过场动画,例如这个吸血小姐姐就是伊森反抗的时候,不小心打中了窗户,让寒风灌入房间将三姐妹冻住从而杀死。
而在游戏里面,玩家则可以主动将窗户打破。
当然不同难度下的反馈是不一样的,例如在最简单的难度下,这些都是有明显的提示,反馈出来就是亮晶晶。
而硬核难度的话,则是只能够靠玩家自己的判断,或者说反复的途径厨房走廊从而触发这个过场动画。
看着追过来的吸血鬼小姐姐,孙一谐尝试着往窗户上开了一枪。
砰!窗户直接碎裂,冰冷刺骨的寒风从窗外携带着冰渣涌了进来。
一声尖叫从吸血鬼小姐姐的口中发出,同时踉跄了一下,显然寒冷带给了她很大的伤害。
‘你这愚蠢的凡人!’尖叫着,挥舞着手中的镰刀,吸血鬼小姐姐朝着孙一谐扑来。
“诶……能打了!”用手枪打了两下,孙一谐惊喜的发现,自己可以给对方造成伤害了,这一下子原本的恐惧再一次的削弱了一点。
“马个鸡!我给你来一发大的!爽不爽!”孙一谐直接切换武器,将手枪变成了威力更大的霰弹枪。
一边开枪,一边呐喊,驱散自己心头的恐惧:“爽不爽!”
伴随着游戏中伊森的射击,寒冷侵袭的吸血鬼小姐姐身体越来越僵硬,口中发出了愤怒与惊恐的声音:‘啊……我的身体……要坏掉了!’
“你马个鸡!爽不爽!来啊你!喷死你!马个鸡!”完全沉浸在游戏氛围里的孙一谐完全无视对话,一门心思用霰弹枪轰击眼前的吸血鬼小姐姐。
终于失去生命力的她,最终稀里哗啦碎了一地,只留下了一个躯体结晶。
而这个时候孙一谐直播间的弹幕也全部炸了。
纷纷打出了一连串的问号,而在语音频道里面陪伴他的友人,同时也全部都惊了。
‘卧槽,孙哥你这是什么虎狼之词?’
‘这就是色欲战胜了恐惧么?’